Tifa Lockheart

Varför spelindustrin suger

Annonsen på Craigslist.

Kotaku rapporterade igår att det dykt upp en jobbannons på Craigslist där en kvinnlig ”streamer” eftersöktes. Enligt annonsen skulle sökande inte ha något emot att enbart bära bikini. Idag är annonsen borttagen från Craigslist men faktum kvarstår att det är sorgligt men föga förvånande att den över huvud taget tillåtits existera. Objektifieringen av kvinnor inom vår bubbla, den så kallade spelindustrin, är en mångårig tradition. Genom avklädda hjältinnor och hjälplösa prinsessor fostras generationer av spelare med en skev kvinnosyn som inte bara bidrar till ett ohälsosamt klimat, utan även exkluderar hälften av jordens befolkning från att ta del av vår kära fritidssysselsättning.

Testa exempelvis att googla Tifa Lockheart, en av protagonisterna i klassiska Final Fantasy VII. Resultatet är bilder av följande bisarra karaktär:

Det här är fanart, ”konst” skapad av Final Fantasy VII-fantaster. Fokuseringen på Tifas bröst är abnorm och, naturligtvis, överdrivet voluminös.

Så här minns jag Tifa, Clouds undsättande följeslagare:

Skillnad, eller?

Snacka om att Sony tar tillfället i akt och drar in goodwill-poäng. Efter att det stått klart att Microsoft stängt ned utvecklingen av Fable Legends och avvecklar spelstudion Lionhead så meddelar världens just nu mest framgångsrika konsoltillverkare att de kommer arrangera en jobbmässa för berörda spelutvecklare i England.

På plats kommer representanter från studios anknutna till SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) att närvara, bland annat Guerrilla (Killzone-serien) och Media Molecule (Little Big Planet). Helt klart ett småbilligt PR-trick, men också en utmärkt chans för arbetslösa att snabbt komma in på den hårda arbetsmarknaden igen.

The Division

Första intryck: The Division

The Divison gameplay

Liksom miljontals andra spelare köpte jag The Division i tisdags. Den öppna betaversionen av spelet gav mersmak samtidigt som en och annan fundering kring hållbarheten föddes. Efter att ha spelat The Division i ett fåtal timmar står mina frågetecken kvar. Till att börja med så tycker jag att inledningen – som utspelar sig innan händelserna på Manhattan (som utgjorde betaversionen) – är riktigt svag. Uppdragen på Brooklyn är få, likartade och ganska intetsägande. Än värre är att det är exakt samma typ av uppdrag som jag redan upplevt i betan; rädda gisslan och döda gisslantagarna, säkra borttappad proviant eller medicin och döda tjuvarna, undsätt medsoldater och döda upprorsmakarna. Speldesignen är, i enspelarläget, repetitiv och snabbt ganska långtråkig.

Annars är The Division, än så länge, ett hantverkarmässigt mästerverk. New York är vackert i sin destruktiva, snöiga skrud, kontrollen är lättlärd och smidig, ljudet mastigt. Om uppdragen utvecklas och blir mer varierande, om instanserna visar sig erbjuda kraftigt och underhållande motstånd samt om flerspelarläget i Dark zone blir så intressant som det på förhand utlovat – då kommer The Division bli en långvarig succé. Jag återkommer med fler intryck i helgen.

Haley visar med all önskvärdhet sin uppfattning om undertecknad.

Haley. Det började för ett år sedan. Årets andra festival, Vårdansen, arrangerades i en lummig glänta i skogen söder om byn. Med darrande knän gick jag fram till Haley, en av byns fem singeltjejer, och frågade om hon ville dansa med mig. ”Ew! Nej!” Svaret var lika hjärtlöst som rakt på sak – jag var inte önskvärd. Ett år senare är visar Haley fortfarande med all tydlighet vad hon tycker om mig. Och det smärtar fortfarande…

Faith

Spelvärldens fem bästa hjältinnor

Faith

För att fira den internationella kvinnodagen har jag bestämt mig för att lista spelvärldens, enligt mitt tycke, fem bästa hjältinnor. Karaktärer såsom exempelvis Bayonetta, Lara Croft och Chun-Li diskvalificeras på grund av tidigare eller nutida sexistiska inslag. Jag vill hylla starka personer, kvinnor som liksom min egen mamma står på sina egna ben och porträtteras därefter. Med kärlek, tillit och respekt. I spelvärlden är det, dessvärre, lättare sagt än gjort. Läs mer.

Bondelivet är ansträngande men härligt

De senaste dagarna har jag spenderat i Stardew Valley. En ”Harvest Moon”-klon som förfinar och förbättrar konceptet. Kopian är med andra ord bättre än originalet. En recension är på gång (räknar med att publicera den på måndag) men under tiden kan ni följa min resa i bilddagboksform.

[caption id="attachment_483" align="alignleft" width="461"]Jonny Knuda fiskar. Ett lönsamt fritidsintresse. Främsta fångsten är en ovanlig blåsfisk. Jonny Knuda fiskar. Ett lönsamt fritidsintresse. Främsta fångsten är en ovanlig blåsfisk.[/caption] [caption id="attachment_484" align="alignleft" width="461"]Ekonomiskt går det bra. I dagsläget ligger jag på 50 000 gil med mer inkommande. Ekonomiskt går det bra. I dagsläget ligger jag på 50 000 gil med mer inkommande.[/caption] [caption id="attachment_485" align="alignleft" width="461"]Festivaler arrangeras två gånger varje årstid. Den mest stämningsfulla är utan tvekan Dance of The Moonlight Jellies, sommarens avskedsfest. Festivaler arrangeras två gånger varje årstid. Den mest stämningsfulla är utan tvekan Dance of The Moonlight Jellies, sommarens avskedsfest.[/caption] [caption id="attachment_486" align="alignleft" width="461"]Hösten är, liksom i verkligheten, en färgstark och vacker årstid. Hösten är, liksom i verkligheten, en färgstark och vacker årstid.[/caption]
Mad Max nerlagt spel

Berättelsen om ett nerlagt Mad Max från 1999

Kotaku publicerade i helgen en intressant artikel om ett nerlagt Mad Max-spel från 1999. Bakom projektet stod australiensiska studion Melbourne House som mest var känt för SNES-klassikern ”Shadowrun” och textäventyrsspelet ”The Hobbit” till ZX Spectrum 1982. Trots en gedigen och väl mottagen pitch till filmskaparen George Miller så fick Mad Max-projektet aldrig tummen upp.

The Division 1

The Division-glitch lät spelare gå i luften

Den öppna betan av ”The Division” var mäkta populär. Otroliga 6,4 miljoner spelare besökte ett förfallet New York (däribland jag). Men för vissa var besöket mer angenämt än för andra. En glitch tillät nämligen påhittiga spelare att gå i luften vilket medförde en någorlunda orättvis situation i flerspelarzonen Dark zone.

Lika kul var det inte för de som drabbades…

Tack till Gamesradar.

Warren spector

Varför Warren Spector gör spel igen

För några dagar sedan spreds nyheten att Warren Spector, mannen bakom klassiska titlar som ”Wing Commander” och ”Deus Ex”, återigen utvecklar spel – nämligen en uppföljare till spelserien ”System Shock”. I en intervju med Gamasutra så förklarar Warren vad han sysselsatt sig med under de senaste åren, varför han återkom till spelindustrin och vad han tycker om utvecklingen inom branschen. Klart intressant!

ET

Historien om ”världens sämsta spel”

ET

BBC har publicerat en intervju med Howard Scott Warshaw, mannen bakom hyllade Atari-klassiker som ”Yar’s Revenge” – och katastrofala ”E.T”. Den sistnämnda titeln har ofta kallats för världens sämsta spel genom tiderna och barnsligt nog beskyllts för att på helt egen hand ödelägga spelbranschen under början av 80-talet. Men hur och varför kom det sig att Atari satsade mångmiljonbelopp på att förvärva licensrättigheterna från en filmtitel och sedan låta en ung, talangfull programmerare producera spelet helt på egen hand – på fem veckor? Det är en högst intressant historia.

Rust

DanielfromSL är hysteriskt rolig

Det finns ett konstant flöde av spelrelaterade videos på Youtube. Så till den grad att det är svårt att hitta de där riktiga guldkornen. Jag kommer fortfarande ihåg när min vän Martin tipsade om DanielfromSL, ett troll vars enda syfte är att driva sina medspelare till vansinnets gräns. Tillsammans skrattade vi gott åt de dråpliga situationer som uppstår när spelare i ”Dayz” och ”Second life” blir trollade.

Men frågan är om inte hans videos från ”Rust” är de bästa. Kotaku fick upp ögonen och tipsade om hans senaste alster i natt.

Men själv är jag svag för hans allra första ”Rust”-video. Man kan minst sagt påstå att DanielfromSL har en talang för att skapa situationer som kan enervera den allra tålmodigaste gamer.

Jet Set Radio

Jet Set Radio är gratis just nu

Jet Set Radio

Sega arrangerar just nu en ”Make war not love”-kampanj på Steam där de vill se vilket av spelen ”Company of Heroes 2”, ”Total War: Attila” och ”Warhammer 40K: Total Dawn 2” som säljer bäst. Som tack för att spelare köper dessa äldre, om än kraftigt rabatterade, spel så erbjuder Sega även gratis nedladdning av klassiska titlar – inkluderat ”Jet Set Radio”. Så skynda fynda, gratis är gott, und so weiter…